Компьютерные игры


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Рубрика «Компьютерные игры» облако тэгов
Поиск статьи в этом блоге:
   расширенный поиск »

  

Компьютерные игры


Статьи в рубрике должны быть развернутыми, обоснованными и написанными в полном соответствии с правилами русского языка.

Модераторы рубрики: fox_mulder

Авторы рубрики: zhenyarous, rtentser, Paul Atreides, fox_mulder, Saneshka, skyracer, Мэлькор, Кечуа, lord_lex, Десмонд де Рейн, K.A.I.N., Gron_k, VladimIr V Y, Noemie, Ank, febeerovez, Вареный, пан Туман, Angvat, DeMorte, Leomund



Статья написана 14 октября 2023 г. 13:05

#Фантлаб #Fantlab #ДаниилЗевакин #КлимЖуков #Россия #ЗаШирмойТысячногоЛи #геймдев #игроваяиндустрия #Аллоды #AtomicHeart #компьютерныеигры #фантастика #игры




Статья написана 7 августа 2014 г. 21:50
Размещена:

О чём речь?

У Вас вдруг выдался час свободного времени, который Вы не знаете на что потратить? Я Вам могу подсказать ещё одну альтернативу большим играм, флэш играм, фильмам, книгам, спорту и обеду – это так называемые Coffeebreak roguelikes (пятиминутные рогалики).

Сначала внесу ясность, какие же требования должны выполняться, чтобы игра могла называться рогаликом. Оригинальные требования, которые используются чаще всего перечислены в «Храме рогаликов». Ниже будут перечислены самые важные из них:

1) случайная генерация контента – мир и его составляющие в основном генерируются заново с каждой новой игрой (эликсиры каждый раз разных цветов; неопознанные свитки называются по разному; игровые уровни имеют разную форму; иногда даже сюжеты рандомизируются);

2) перманентная смерть – главный герой платит за Ваши ошибки своей жизнью, а после смерти героя приходится начинать игру с самого начала (из-за этого меняется всё ощущение от игры, Вы начинаете ему сопереживать и бояться, что он погибнет, если опрометчиво нападёт на толпу орков);

3) пошаговое управление – игрок делает один шаг, окружающий мир тоже проживает время одного шага, это позволяет делать в игре паузы любой продолжительности (благодаря этому игрок в смертельно опасной ситуации может остановиться, осмотреть свой инвентарь, и с облегчением обнаружить свиток телепортации... или не обнаружить и с тоской на сердце принять неминуемую гибель, мало какие игры вызывают такие эмоции);

4) общее управление – игроку должны быть доступны все команды в любой игровой ситуации, например, игрок может начать точить свой меч даже тогда, когда его начинает избивать какой-нибудь гоблин (а это уже приводит к нелепым смертям, что тоже бывает иногда весёлым);

5) открытый мир – продвижение в игре не должно быть строго линейным, у игрока должна быть возможность выбирать что и когда делать, и это относится далеко не только к игровой карте (это значит, что у Вас есть возможность не только забраться на территорию, где против местных монстров у Вас нет никаких шансов, но и сделать туда скрытный рейд с целью быстрого воровства полезных вещей и бегства оттуда);

6) открытие игровых механик – игроку приходится самостоятельно изучать то, как работает этот мир и предметы в нем, а большое число контента делает это занятие более интересным (обычно всё сводится к поиску малых тактик и хитростей, приводящие к чуть-чуть более эффективной игре и расходованию ресурсов, а всё вместе позволяет выжить и выиграть).

Я перечислю некоторые рогалики, которые выполняют следующие требования:

короткие – то есть на их прохождение требуется меньше суток игры, обычно это 2 часа вдумчивой игры;

как рогалики – то есть выполняют все или почти все важнейшие требования к этому жанру из списка выше;

малоизвестные – нет смысла описывать прекрасные игры roguelike жанра, о которых и так почти везде достаточно написано;

интересные лично мне – то есть те, которые мне запомнились очень сильно, и которые я даже переигрывал после победы.

Стоит отметить, что есть игры, которые я вообще считаю плохими рогаликами, но хорошими играми вне этого жанра. Их я просто перечислю, чтобы читатель смог понять, чего от меня ждать:

— Rogue Legacy. Плохо наличие обязательного гриндинга, то есть игру нельзя пройти с первого раза без кучи предварительных смертей; тактическая и интеллектуальная составляющие призрачны, в основном от игрока требуются навыки быстрой реакции, что для жанра противоестественно;

— Dungeons of Dredmor. Противники скучны, слабы и вылезают в огромных количествах, это приводит к скучному закликиваню, мозг естественно отключается, так как скучно и однообразно... и вдруг бац! Без всякого предупреждения на тебя нападает супер-монстр, а способов бегства в игре почти не существует... и Вы труп;

Ещё раз напомню, я считаю, что это хорошие интересные игры, но это совершенно плохие рогалики, уродующие самое лучшее в этом жанре.


Список игр для обзора

Обзор игр будет проводиться по следующему шаблону:

— краткое описание игрового процесса;

— определение меры соответствия жанру;

— перечисление фишек игры, из-за которых мне эта игра особенно понравилась;

— перечисление особенностей, которые могут (напрасно) отпугнуть игроков;

— ссылки на ресурсы, где эту игру можно достать.

Это, естественно, не все хорошие пятиминутные рогалики, но это хорошее начало для тех, кто решит открыть для себя мир жанра roguelike.

Вот эти игры:

Drakefire Chasm;

DoomRL;

Demon Tactic;

Brogue;

Desktop Dungeons;

Gruesome.


Drakefire Chasm

В этой игре Вы выращиваете своего дракона на диете из крыс, гномов, медведей, варваров, паладинов, воров, охотников, магов, чародеев и священников. Игра начинается с того, что Вы выбираете расу своего будущего дракона.

У разных рас драконов не только разные бонусы к характеристикам, но также и несколько уникальных навыков. Вы начинаете играть сначала за дракончика, только что вылупившегося из яйца и начинающего охотиться на всяких крыс и земляных гномиков. Это один из самых сложных и случайно-зависимых уровней.

Поедая трупы врагов, дракончик становится сильнее, умнее или выносливее. Вид бонуса зависит от того, чьи трупы дракон съедает: воров (будет сильнее), магов (будет умнее) или варваров (будет живучее). После зачистки уровня дракон взрослеет и игрок может выбрать навык для улучшения.

Большинство уровней – простые пещеры со случайно раскиданными случайными врагами. Но некоторые особенные: круглая открытая пещера с путешественниками, пришедшими по Вашу шкуру; один единственный, но сильный герой; последняя эпическая битва с целой толпой героев.

В игре ещё есть базовый инвентарь в виде драконьих сфер, но обычно их стоит сохранять до последней сложнейшей битвы.

Игра соответствует всем пунктам рогаликов, кроме 5-го «открытый мир», так как вся игровая жизнь дракона предопределена заранее. Тем не менее переигрывать все равно интересно, так как игра короткая и неутомляющая.

Чем хороша игра? Вы выращиваете своего дракона, который к концу игры превращается в древнего вирма, жрущего героев пачками. Также в игре приятная минималистичная ASCII анимация.

Что может отпугнуть: ASCII графика; иногда нечестный рандом (но правильная игра уменьшает его эффект); линейный порядок уровней (которые однако случайно генерируются вместе со случайными классами врагов).

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика Drakefire Chasm


DoomRL

Roguelike версия легендарного Doom. Среди любителей рогаликов, правда, это очень известная игра, но среди новичков этого жанра, она может быть неизвестна.

Вы играете за пехотинца спецназа, которого высаживают на базе Фобос и Вы должны измельчить в капусту всех встречных демонов и, самое главное, их главного босса. Для жанра рогаликов очень редко использование огнестрела и дистанционной атаки, как основного способа борьбы с противниками, но здесь это смотрится просто шикарно (да, одновременно и просто, и шикарно).

Тактика боя весьма оригинальна: можно стрелять из-за угла (стрельба из-за укрытий); можно стрелять в пустоту, предугадывая возможных монстров (это требует больше амуниции, но зато позволяет подранить врагов заранее).

В игре достаточное число уникальных монстров, оружия, улучшалок инвентаря, брони и разных навыков и их комбинаций. Вообще навыки это то, что делает эту игру такой реиграбельной. У игры также шикарная озвучка, что очень редко среди рогаликов. Игра ощущается как стрелялка, несмотря на пошаговость, отсюда и большая динамичность происходящего.

Из минусов можно выделить: одинаковый шаблон уровней со слабой генерацией самих карт, очень быстро большая сложность. Обычно, чтобы научиться хорошо играть, правильнее будет посмотреть на ютубе удачные прохождения на высших сложностях от других игроков. Чтобы получить от игры удовольствие и пройти её на лёгком уровне сложности, достаточно и собственных игровых изысканий.

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика DoomRL


Demon Tactic

Эта игра про демона, путешествующего по Бесконечному подземелью (Infinte Dungeon), и пытающегося из него выбраться. Бесконечное подземелье населено множеством существ, объединённых в разные фракции, у которых свои непростые отношения друг с другом. По мере прохождения игрок сам определяет свою тактику поведения как в бою, так и в переговорах, и в зависимости от осуществляемых им игровых решений отношение существ подземного мира к нему меняется, открывая ему одни дороги, и закрывая другие.

В самом начале игроку позволяют в форме обучения вкусить возможности сильного и опытного героя в битве демонов с дьяволами, после которого и начинается настоящая игра. В Бесконечное подземелье герой попадает в результате одной из случайных предысторий (например, убегает от разъярённого дракона или тучи амёб-слизней).

По мере прохождения герой заключает союзы с одними расами и развязывает войну с другими. Вообще в игре очень много разных и интересных монстров: красные драконы, убивающие с одного попадания; зомби-драконы; ифриты; медвежья кавалерия; "бессмертные" фениксы; гномы; тёмные эльфы; гидры; могучие минотавры; статуи, похожие на ангелов из Доктора Кто и т.д. Герой может достичь одной из нескольких концовок: стать лидером одной из фракций или просто сбежать из подземелья.

Что самое главное, проигрыш или победа героя — это всегда последствия принимаемых решений игрока. Если игрок неправильно оценил свои силы и ввязался в неравный бой вместо бегства, он рискует погибнуть. Но даже в этой ситуации он может сбежать и выжить, если сможет правильно рассчитать свои действия в бою.

В игре есть базовый инвентарь: несколько эликсиров и брони. Можно копить собственную небольшую армию помощников. Также имеется обширный бестиарий, а за счет значительного числа разных навыков, к разным монстрам приходится применять разные тактики боя.

В игре специфичное управление, но зато оно позволяет делать разные боевые трюки, серьёзно расширяя тактическую сторону игры:

— атаковать несколько врагов за раз;

— можно отбросить врага или бомбу в другого врага, ранив жертву;

— можно отбрасывать монстров в лавовые озера, сразу избавляясь от них;

— можно использовать рукопашных монстров в качестве щита от их стрелковых союзников, прячась за их спинами.

Игра из-за этого немного похожа на пазл.

Игра соответствует всем важнейшим требованиям к рогаликам, но к пункту «открытый» мир относится лишь частично, так как выбор заключается в свободном заключении временных и постоянных союзников, а вот выбирать следующую карту для исследования весьма сложно. Однако, всегда открыта возможность сбежать с карты и проигнорировать нежелательный сценарий.

Игра хороша возможностью отыгрыша роли:

— можно грабить торговые караваны, покупать и насильничать над рабами, предавать недавних союзников;

— а можно поддерживать «добрые» расы, истреблять расы некромантов, демонов, дьяволов.

Тем не менее игра не даёт строгого разделения на добро и зло, все решения приводят к разным реакциям разных фракций к главному герою. Вам даётся возможность управлять выбором демона, и Вы решаете, будет он злым, добрым или беспринципным карьеристом. Имеется приятная тайловая графика. В игре есть русский язык, что для рогаликов редкость.

Из недостатков можно выделить то, что игра до сих пор ещё в активной разработке и встречаются некоторые пустоты. Также игра доступна только в онлайн режиме, что, впрочем, защищает Ваши сохранённые игры от багов, удаляющих игры (что случается иногда в рогаликах), ну и конечно не даёт читерить с сохранениями.

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика Demon Tactic


Brogue

В этом рогалике Вы играете за безымянного приключенца оборванца, который залез в смертельно опасное подземелье в поисках легендарного Амулета Йендора, который хранится на 26 этаже. Оборванцем он является потому, что пошёл в это путешествие только с кинжалом, кожаной бронёй, одним пайком еды и дротиками.

В этом рогалике Вашей основной задачей будет не истребление монстров, а грамотное использование сильно ограниченных ресурсов. Подбираемой еды Вам впритык будет хватать на путешествие вниз за амулетом и возвращением обратно. Весьма вероятна ситуация, когда Ваш герой погибнет от голода, если Вы будете долго и бесцельно бродить по подземелью. Все свитки и напитки чаще всего Вы должны будете определять методом научного тыка: выпивать / использовать на себе или бросать в монстров.

Основная модель прокачки персонажа:

— сбор эликсиров силы для увеличения силы героя;

— сбор эликсиров жизни для увеличения запасов жизней;

— нахождение брони и оружия, с которыми Вы бы хотели провести всю экспедицию и улучшать их редкими свитками;

— тоже самое относится и к магическим кольцам;

— а если Вы планируете играть за мага, то и магических посохов.

Игра соответствует всем требованиям к рогаликам, но лишь частично удовлетворяет требованиям открытого мира. Однако и тут герой может принимать решения:

— развивать силу магических колец, или брони, или оружия, или магических посохов (таким образом получаются псевдо-классы героя: маг, вор, боец);

— сражаться с сильным охранником ради артефакта или просто сбежать от него и отказаться от артефакта (стоит заметить, что ценные вещи могут встречаться и вовсе без охраны);

— зачищать подземелье или просто постараться быстро добежать до Амулета Йендора.

Рюкзак небольшой, поэтому всегда приходится от чего-то отказываться и какие-нибудь полезные вещи просто выкидывать.

Основная игровая фишка – отсутствие ограничений на силу артефактов. Это значит, что Вы можете найти самое лучшее оружие или броню с хорошим зачарованием буквально на первом этаже со слабыми врагами. Но это ещё не гарантирует Вам победы, так как оружие могут попортить монстры с эрозией, а на тяжелую броню вначале может не хватить силы героя. Начальные этажи весьма просты, но последние становятся настоящим хардкором и без хорошего плана шансов на победу очень мало.

Тактическая составляющая игры весьма глубока. От монстра можно избавиться следующими способами:

— убить его в рукопашной;

— закидать его дротиками;

— наколдовать на него огненный шар или молнию;

— отравить его и бегать от него, пока он не умрёт от яда;

— завлечь его в кусты и поджечь их, сжигая даже самых толстых противников;

— завлечь его в газовую камеру и поджечь газ, спровоцировав мощный взрыв;

— кинуть в него эликсиром, убирающим пол, в результате чего монстр упадёт на уровень ниже, и может даже выживет, и будет Вас там ждать;

— сделать одного из союзников монстров безумным, в результате чего безумец будет нападать на ближайшего соседа;

— подкрасться к спящему монстру и нанести ему тройной урон (часто смертельный) и это ещё не все альтернативы.

Это, кстати, одна из редких игр, хорошо подходящих для управления мышкой, что для рогаликов большая редкость.

Из игровых недостатков можно выделить ASCII графику, которая, тем не менее, очень быстро становится родной. Жуткая сложность на последних уровнях может сильно разочаровывать, но после первой победы полученное удовлетворение всё пересиливает.

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика Brogue


Desktop Dungeons

Это удачная смесь головоломки и рогалика. Из всех остальных рогаликов в этом списке, игровая сессия у этой игры самая небольшая. При этом я имею в виду бесплатную альфа версию, которая оказалась большим рогаликом, чем новая, и понравилась она мне больше.

Сначала Вы выбираете расу героя и его класс, которые определяют базовые заклинания, живучесть и способность наносить рукопашный урон. От всего этого зависит, в каком порядке и каких монстров Вы сможете убивать, а также какие боги и вещи герою подходят больше всего.

Боги здесь играют очень важную роль. Поклонение одному из них даёт ряд преимуществ, но при этом накладывает ограничения на действия игрока. Например, Таурог – бог битв, даёт очки веры за убийства врагов и магических вещей, но наказывает за использование магии. В качестве бонусов он даёт очень мощную экипировку, позволяющую обходиться без магии.

Основные фишки игры: это настоящая математическая головоломка с постоянно меняющимися условиями! Чтобы восстанавливать жизни и ману, надо открывать новые участки карты, но это одновременно лечит и монстров. Чтобы получить больше опыта, надо убивать врагов большего уровня, чем текущий уровень героя, но это гораздо затратнее по ресурсам.

Из недостатков: те же, что и в преимуществах – серьёзные требования к арифметическим вычислениям. Для успешной игры Вам не потребуется высшая математика, но арифметика и прогнозирование здесь строго необходимы.

Опять же повторюсь, если Вы любите рогалики, то старая бесплатная версия Вам скорее всего понравится больше.

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика Desktop Dungeons


Gruesome

Вы играете за монстра Grue, который появляется в разных играх, например, в ADOM. Этот монстр живет в темноте и сжирает путешественников, посмевших войти в пещеры без света, так как света Гру боятся.

Ваша цель – достичь выхода из пещеры и при этом прятаться от источника света из фонарей путешественников, подкрадываться к ним сзади и съедать в один присест. Одно попадание на свет и Вы мгновенно проигрываете, никаких дополнительных жизней или хитпойнтов. Чтобы съесть путешественника, Вы должны дождаться, чтобы он сам на Вас наступил.

Это очень минималистичный рогалик. Путешественники крутятся вокруг себя и случайно путешествуют по уровню, освещая пространство только впереди себя. У разных путешественников фонари разной силы, и если с одним врагом разобраться довольно легко, то если их уже двое, то всегда есть риск, что неожиданно вышедший второй / третий путешественник Вас осветит и Вы погибните.

Однако у Grue есть магические способности, которые он может применять и совершенствовать по мере набора опыта (поедания путешественников):

— потушить фонарики у ближайших путешественников, делая их легкой добычей;

— разведать местонахождение всех путешественников на уровне.

А также Гру может временно ускоряться, тем самым быстро догоняя свою жертву. Стоит заметить, что все эти навыки строго необходимы для победы, и прокачиваются они автоматически. На самых сложных уровнях самым эффективным становится магия тушения фонариков. Более того, можно поступить как настоящий эксперт стэлса и вообще никого не съедать, а просто прокрасться к выходу.

Основные достоинства игры: уникальная возможность поиграть за монстра из ночных кошмаров; это любопытный стэлс рогалик – весьма сложный и очень короткий. Знающие паскаль и вообще любой язык программирования смогут легко узнать все полезные формулы по умениям героя из исходного кода.

Недостатки игры: простейшая ASCII-графика; немного сложное вхождение без прочитки пояснений к игре.

Ссылки.

В сборнике рогаликов http://www.roguebasin.com/index.php?title...

На сайте разработчика Gruesome


Заключение

Все перечисленные мною игры бесплатны и дают игроку уникальный игровой опыт. Также они делают серьёзный вызов интеллектуальным способностям игрока, а победа в них приносит настоящее удовлетворение от успешного превозмогания.

Если Вы новичок в roguelike играх, то я рекомендую начинать с Desktop Dungeons, Demon Tactic, DoomRL. Затем попробовать Drakefire Chasm и Brogue. И под конец распробовать Gruesome.

Надеюсь, Вы всерьёз и надолго подсядете на этот замечательный жанр игр.


Статья написана 2 июля 2014 г. 18:58

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Разработчик: Troika Games

Жанр: RPG

Год: 2004

Хотели бы вы побывать в Лос-Анджелесе? Побродить по улочкам города, расслабиться под припекающим американским солнышком на пляжах Малибу, увидеть Голливуд, пальмы, растущие по обочинам дорог, пообщаться с его жителями, в конце концов? А хотели бы вы всё это увидеть... ночью? Да-да, ночью. В это время вы можете заметить, что не всё в Датском королевстве так хорошо, как хотелось бы. Многомиллионный город снимает свою улыбчивую и приветливую личину и надевает совсем другую — двуличную, совсем недружелюбную и неприятную. И, конечно, опасную.

Куда, куда всё делось? Вместо приятных, общительных людей — несговорчивые и угрюмые, а от некоторых так и вовсе стоит держаться подальше, ради своей же безопасности! На улице стоят полуобнажённые проститутки и заговорщицки улыбаются, приглашая уединиться. И хоть весь город погрузился во тьму, всё же в нём потеряться сложно — фонари и светящиеся неоновым светом вывески подозрительных клубов в этом предельно хорошо помогают. Да, такова игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ночной Лос-Анджелес, со всеми его сомнительными плюсами, но зато более очевидными опасностями. Однако во всём этом непотребстве, при желании можно найти некую... романтику? Этим, как раз и воспользовались разработчики, поместив вампиров в ночной город.

Стойте, стойте — какие вампиры? Что ж, тогда давайте обо всём по порядку.

Вампиров стали притчей во языцех, как в городском фэнтези, так и ещё раньше, как мифические существа. В различных странах мира их называют и описывают по-разному, но один элемент — питание кровью остаётся практически неизменным. Произведений, эксплуатировавших эту тематику, тоже существует великое множество — от "Дракулы" Брэма Стокера до "Сумерек" Стефани Майер, от аниме-сериала "Хеллсинга" до фильма "Голод". Богатая тематика, согласитесь! Однако всё равно ход опасный со стороны студии-разработчика — Тройки. Учитывая, что предыдущие две игры (Arcanum, The Temple of Elemental Evil), хоть и были оригинальными и самобытными, и успели стать живой классикой, но с финансовой точки зрения — не принесли студии особого дохода. Игра про вампиров могла стать для Тройки как триумфом, если она удастся, так и провалом, если она не окупится. Собственно, сбылось и то, и другое.

 Стартовая локация — Санта-Моника
Стартовая локация — Санта-Моника
 Одно из самых живописных зданий в Чайнатауне — "The Red Dragon"
Одно из самых живописных зданий в Чайнатауне — "The Red Dragon"

Vampire создавались на основе настольной игры, которая в свою очередь базировалась на сеттинге "World of Darkness" от компании White Wolf Publishing. Игроку предлагается выбрать один из семи основных вампирских кланов, у каждого из них есть свои собственные особенности и умения от которых впоследствии будет зависеть ваша манера прохождения игры. Кем вы хотите быть? Обаятельным Тореадором, соблазняющим своих жертв, Тремером, владеющим особыми техниками магии крови, или скрытным и нелюдимым Носферату? А для некоторых, в частности, для Малкавиан игра была значительно переделана — изменились диалоги и даже сюжет игры.

Кланы — не единственное, что разделяет вампиров. Существуют также несколько организаций/объединений к которым игрок по мере прохождения игры может присоединиться. У каждой из них своя собственная политика и мировоззрение. Анархи — выступают за независимое существование, без каких либо классов и феодальной лесенки, Камарилья — за организованное сообщество подобное человеческому, Шабат придерживается политики хаоса и разрушения, а квей-джин... о них мало, что известно, так что оставим этих вампиров Востока в покое. Но, не смотря на взаимное соперничество и борьбу за город, у некоторых из них есть общие интересы, например, и Анархи, и Камарилья выступают за соблюдения Маскарада — маскировки, благодаря, которой вампиры могут жить среди людей и не выделяться среди них. Последствия нарушения Маскарада могут быть далеко не сладкими...

Однако статус "культовой" Vampire приобрела не только как наследник настольной игры, но и во многом благодаря собственным достоинствам.

Возьмём персонажей. Здесь вы не найдёте одинаковых героев, каждый из них самобытен и неповторим, диалоги идеально прописаны, а великолепная озвучка актёров довершает первоначальный эффект. Конечно, некоторые из них вышли удачней прочих. Жанетт, Джек, Бэккет, ЛаКруа, Тзимици — вот список одних из самых ярких личностей этой игры.

Даже спустя 10 лет после года выпуска — графика игры смотрится молодцом, и получить удовольствие от картинки здесь вполне реальный процесс.

 Все Малкавиане, мягко говоря, не в себе. Жанетт — это касается не в последнюю очередь
Все Малкавиане, мягко говоря, не в себе. Жанетт — это касается не в последнюю очередь
 Бэккет — едва ли не самый добрый "человек" в этой игре
Бэккет — едва ли не самый добрый "человек" в этой игре

Но самое главное, что красит Bloodlines — это её атмосфера. Это атмосфера того многомиллионного, уснувшего города ночью, когда на улицу небезопасно выходить без пушки. Благодаря ей, кусочки пазла отрабатывают на все сто процентов, это касается как удачной графики, как персонажей, так и очень хорошего саундтрека за авторством Рика Шаффера, который способен передать все малейшие оттенки, царящего в игре настроения, от еле сдерживаемого безумия до динамичности боевых сцен, от спокойствия "безопасных зон" до нервирующего эмбиента подземелий. Однако помимо заслуги Шаффера нельзя не отметить заслуги и других исполнителей, которые специально записали свои песни для Vampire. Среди них замечательная шведская готик-метал группа Tiamat, небезызвестные Lacuna Coil и Ministry, играющие индастриал-метал. Это далеко не полный перечень, но примерное представление о размахе музыки он даёт.

Медаль имеет две стороны и Bloodlines не стали исключением. Когда игра только вышла, она была полна багов и хоть за минувшее время усилиями фанатов её вылечили и сумели поставить на ноги, тревожные звоночки в виде отказывающих завершаться линеек заданий и застреваний в лифте, дают о себе знать. Да и к технической части, тоже стоит придраться. Так очень странно стреляют в игре автоматы, если вы хотите стрелять очередью, то только в потолок, но на потолке, увы, врагов нет. Зато в то время пока потолок будет страдать под градом пуль, вас вполне могут изрешетить орудиями противника.

Конечно, я не упомянул о многих аспектах игры. Я умолчал про многочисленные пасхалки и отсылки к различным произведениям вроде кинговского "Сияния", я не сказал про отличный сюжет и сторонние квесты, забыл рассказать про увлекательный геймплей... Но, зачем? Лучше всё это испытать и увидеть самому, чем прочесть. Ведь со всеми своими недостатками, Vampire: The Masquerade – Bloodlines остаётся прекрасной игрой, настоящей классикой и шедевром жанра РПГ.


Статья написана 7 апреля 2012 г. 22:34

Давно уже родилось желание написать чего-нибудь про одну из самых любимых моих игр. Слова долго просились наружу, не находя себе выхода. И вот, решился.

В центре внимания у нас сегодня интереснейшая стратегия, снискавшая немалую популярность среди критиков. Внимание, внимание! Прошу любить и жаловать — Medieval 2: total war

Medieval 2. total war

Для начала, если вы не против, немножко лирики. Ведь это, всё-таки, одна из первых игр, запущенных мною на компьютере. Воспоминания роятся в памяти. Широкомасштабные баталии, Папа Римский, войны, интриги, дипломатия. Всё это когда-то принималось за чистую монету. Несовершенная графика не могла помешать восторгаться игрой. Сейчас, как ни крути, удовольствие от игрового процесса уже не то. Бросаются в глаза и баги, и периодическая тупость ИИ, и графические недоработки. Мишурные новинки, как не печально, медленно, но верно вытесняют игру с почётного пьедестала. Всё чаще охватывает ностальгия по длинным зимним вечерам, проведённым в компании суровых рыцарей 10-го века. Что делать, былого не вернёшь. И тем не менее, игра ещё не потеряла своего таинственного магнетизма, заставляющего вас впиться подушечками пальцев в пластмассовую поверхность грызуна и, повинуясь зову средневековья, включить компьютер, чтобы в очередной раз запустить игру.

пошаговый режим
пошаговый режим

Чего же такого особенного в этой игре? Что делает её непохожей на другие продукты того же жанра?

Во-первых — сама структура игрового процесса. Мы привыкли к тому, что либо играем в пошаговом режиме, либо в режиме реального времени. Здесь же всё не так. Управляя империей, мы, в то же время, можем вторгнуться в ход отдельно взятой битвы. Рандом ничего не решает. Своим непосредственным участием в баталиях Вы можете спасти немало солдат (как своих, так и вражеских ;-)). Выглядит всё это как-то так:

Разбирая достоинства игры, начнём с тактики. Она, без преувеличения, прекрасна. Конница легко сминает пехоту, однако гибнет, напоровшись на отряд копейщиков. Погода влияет на скорость и точность стрельбы лучников. Ваши преденные отряды всегда рады показать пятки при приближение многочисленного врага. Одним словом — не соскучишься. Битвы проходят крайне реалистично, а потому живо, интересно. Любители по-голливудски красивых сцен тоже не останутся в накладе, ведь отдав все необходимые приказания, Вы може сконцентрировать внимание на созерцание самой баталии. Недаром на движке медийвала снимали битвы в одном из документальных сериалов, посвящённых средневековью. Недаром. Битвы воистину эпичны и красочны.

тактический режим (сильное приближение)
тактический режим (сильное приближение)

И, тем не менее, отнюдь не тактика — конёк этой великолепной игры. Не поймите меня превратно: тактика медийвала также на высоте, однако ничто не может сравниться со стратегическим режимом. Ваша империя походит на живой, сложно устроенный организм. Здоровье титана зависит от многих факторов. Стоит Вам упустить один из них и империя развалится. Снаружи ли, изнутри ли — не важно. В любом случае, цель игры не будет достигнута, титан будет повержен. Дабы избежать сего печального исхода, Вам придётся зорко отслеживать усиление потенциальных врагов, находить их слабые места, при случае откусывать лакомые кусочки от зазевавшихся соседей... И при этом развивать экономику, следить за настроением граждан, предотвращать ещё не возникшие бунты. Сосредоточившись на чём-то одном: экспансии или развитии, Вы потеряете империю. Се ля ви. Многогранность целей и задач — один из главных козырей игры.

Признаюсь, питаю слабость к управлению огромными империями. Люблю царственным жестом руки менять историю. Наверное, именно поэтому с малых лет полюбил стратегии. Или, даже, быть может, не стратегии, а ощущение короны на голове и скипетра в руке. Так вот, медийвал — одна из немногих игр, дарующих столь сладостное ощущение трона под копчиком. Ты чувствуешь себя настоящим королём, правящем во дворце, равно как и на поле брани.

тактический режим
тактический режим

Не многие стратегии рождают это чувство. Беда в том, что большинство из них(стратегий) отражают лишь отдельно взятые элементы управления государством. Но скажите мне на милость: может ли король удержаться на троне, обладая лишь качествами полководца или же градостроителя? То-то же.

За сим и окончу мой краткий отчерк. Прошу простить за поверхностность в описаниях достоинств игры; моей целью было заинтриговать потенциального игрока, а не написать развёрнутую рецензию, представляющую интерес для корифеев медийвала. Хотя, быть может, в будущем замахнусь и на нечто более серьёзное. Также интересно было бы описать пару моих сыгранных кампаний. Но это всё планы. Только лишь планы.

А пока что — прощайте. Надеюсь, статья окажется для кого-нибудь полезной.:-)





  Подписка

Количество подписчиков: 127

⇑ Наверх